Рубрики


Поисковый запрос должен содержать не менее 4-х симолов

Авторизация


Прохождение sigerous mod COP 1.7 ( sgm 1.7 )

Sigerous mod, на мой взгляд один из лучших модов для ЗП. Он делает игру интересней и сложнее, добавляет возможности, о которых в чистом Зове Припяти можно было только мечтать.В нем можно вступать в группировки, он добавляет в игру много музыки ( в безопасных лагерях ), добавляет огромное количество квестов, делает зону более опасной и многое другое. Теперь перейдем к прохождению.

(далее…)


Прохождение дополнительных квестов Зова Припяти.

Юпитер

Оазис

Награда: 7000.

Выдаёт: Озёрский.

Начинаю именно с оазиса, ведь больше всего проблем в прохождении связано именно с этим квестом. Оазис находиться под вентиляционным комплексом, но вход там даже не ищите. Вход в оазис находится западнее вент комплекса, здание возле путей.
Заходим в здание и идем ориентируясь на вентиляционный комплекс. Осторожно — тушканы. В итоге выходим в зал с колонами. Когда мы проходим его, то появляемся в начале, ну что-то типа лабиринта. Здесь нужно пройти по очереди под каждым рядом, пока в каждом ряду между колонами в определенных местах не появится белое свечение. Дальше проходим в тех местах, где есть свечение, и оказываемся в оазисе. Здесь нужно найти доказательства. На дереве будет артефакт “Сердце оазиса”, это и будет наше доказательство. После того как берем артефакт, на нас выбегает пси-собака. Можно её завалить, а можно просто успеть вылезти по лестнице, до того как она до тебя добежит.
Дальше несем “Сердце” оазиса Озёрскому, либо оставляем себе.

(далее…)


Прохождение дополнительных квестов Зова Припяти.

“Скат-2”

“Скат-2” разбился возле аномалии Железный лес. Вокруг вертолета кружат несколько полтергейстов, так что нужно быть осторожным. После обследования, в вертолете обнаруживаются карты местности между Затоном и Юпитером, которые можно загнать Лоцману.

“Скат-3”

Эта вертушка находится на Плато, куда невозможно просто так пробраться. Для того что бы туда попасть, нужно зайти в старую баржу, где обитает сумасшедший сталкер “Ной”. Осторожно на входе в баржу, Ной встречает гостей двумя выстрелами из дробовика. Когда он успокоится, нужно поговорить с ним, и он покажет, как пробраться на плато, прыгнув в пространственную аномалию. После обследования ската, появятся квесты на проверку точек эвакуации, их можно не выполнять.

(далее…)


Страница 2 из 212