Games Oбзoр игр Лeгeндaрный рaзрaбoтчик рaсскaзaл, кaкaя видeoигрa «пoчти уничтoжилa» студию Bethesda
Aвтoр:
Мaксим Зaдвoрский
Oдин изо вeдущиx рaзрaбoтчикoв The Elder Scrolls V: Skyrim рaсскaзaл o рaзныx пeриoдax свoeй кaрьeры, в тoм числe нaзвaв игру, кoтoрaя eдвa нe положила гроб существованию легендарной студии Bethesda.
Сложиться
В наши дни Bethesda является одной с крупнейших видеоигровых студий в мире и празднует заметный успех после релиза космической RPG Starfield, хотя оказывается было время рано ли судьба компании буквально висела бери волоске.
Об этом в недавнем собеседование рассказал бывший подчиненный Тодда Говарда и вынуждающий геймдизайнер Skyrim – Брюс Несмит.
В отповедь на вопрос интервьюера о часть, могла ли The Elder Scrolls 2: Daggerfall устанавливать конец серии The Elder Scrolls, коль (скоро) бы проект не удался, Несмит ответил:
Сие был бы не просто омега Elder Scrolls, это потенциально был капут Bethesda.
По словам геймдизайнера, пароходство вложила в игру огромные средства и не могла позволить себя выпустить другую игру, коль (скоро) бы эта провалилась.
В так же время релиз Daggerfall хоть плачь назвать успешным, ведь возлюбленный был удивительно тяжелым, а самовластно Несмит соглашается, что сие был «несомненно» самый фасеточный этап в его карьере.
Почти не 18 месяцев кранча (сверхурочной работы – ред.). Вас знаете, у нас были админы, которые кричали сверху нас ежедневно и еженедельно. Коль (скоро) вы не отработали плохо-плохо 60 часов, ваша (рабочая была под угрозой, – вспомнил Несмит.
Вопреки на то, что Daggerfall получил согласие критиков и любовь игроков, схема страдал от багов, которые нужно было сократить. Тогда в Bethesda даже создали отдельную «команду патчей» – полно(те) интересное подразделение в «темные века» разработки игр.
Ваша милость смотрели на этот беспутица и думали: «Эта игра может -побывать) удивительной и потрясающей. Ей нетрудно нужно больше», поэтому ваш брат просто продолжали отдавать сумме себя, – рассказал разработчик.
Учитывая в таком случае, что Daggerfall и по сего день остается игрой с величайшим игровым вместе в истории, то нетрудно подать, как сложным был судебное дело его разработки и пострелизной поддержки, же страсть разработчиков – это в частности то, что в конечном итоге сыграло наибольшую занятие.
Остальное, как говорится, сие уже история.